前置
function Person() {}
const p = new Person()
一、 typeof
console.log(typeof []) // object
console.log(typeof {}) // object
console.log(typeof function(){}) // function
console.log(typeof '') // string
console.log(typeof 1) // number
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof undefined) // undefined
console.log(typeof null) // object
console.log(typeof NaN) // number
console.log(typeof /abc/) // object
console.log(typeof Symbol()) // symbol
console.log(typeof new Date()) // object
console.log(typeof new Map()) // object
console.log(typeof new Set()) // object
console.log(typeof Person) // function
console.log(typeof p) // object
区分不了更精细的对象,比如数组和后面三个也被判断为对象。虽说数组和函数也是对象的一种。但函数都有自己的姓名。
参考了 w3help 上的资料来看,标准如此:
最新的 标准 图是这样子:
PS:
__native object:__原生对象,ECMAScript 实现中,并非由宿主环境,而是完全由本规范定义其语义的对象。这些引用类型在运行过程中需要通过new来创建所需的实例对象。如:Object、Array、Date、RegExp、Function、Boolean、Number、String。(听起来就是语言标准自带的)
__built-in object:__内置对象,由 ECMAScript 实现提供,独立于宿主环境的对象,ECMAScript 程序开始执行时就存在。内置对象是本地对象的子集。包含:Global和Math、JSON。
__host object:__宿主对象,由宿主环境提供的对象,用于完善 ECMAScript 执行环境,如 Window 和 Document。
看起来数组属于 native object,同时没有 implement [[Call]] (没有这个内置属性?),所以返回会是个对象。
不过如果不需要判断得那么精细,那也够用了。而且这个可以直接 typeof 一个没有定义过的变量,会返回undefined。或许有些地方也可以利用起来。
另,可以看下 segmentfault 大佬对于 typeof(null) === 'object'
的回答。
二、 constructor
console.log([].constructor.name) // Array
console.log({}.constructor.name) // Object
console.log(function(){}.constructor.name) // Function
console.log(''.constructor.name) // String
const number = 1
console.log(number.constructor.name) // Number
console.log(true.constructor.name) // Boolean
// console.log(undefined.constructor.name) // 报错
// console.log(null.constructor.name) // 报错
console.log(NaN.constructor.name) // Number
console.log(/abc/.constructor.name) // RegExp
console.log(Symbol().constructor.name) // Symbol
console.log(new Date().constructor.name) // Date
console.log(new Map().constructor.name) // Map
console.log(new Set().constructor.name) // Set
console.log(Person.constructor.name) // Function
console.log(p.constructor.name) // Person
只有 constructor 也行,返回就是这个这个变量的原型。
需要注意的是实例 p 返回的是 Person 这个原型。
三、 instanceof
先看 定义。从名字上看,该变量是否为某原型的实例。
console.log([] instanceof Array) // true
console.log([] instanceof Object) // true
console.log({} instanceof Object) // true
console.log(function(){} instanceof Function) // true
console.log('' instanceof String) // false
console.log(1 instanceof Number) // false
console.log(true instanceof Boolean) // false
// console.log(undefined instanceof undefined)
// 报错:Right-hand side of 'instanceof' is not an object
// console.log(null instanceof null)
// 报错:Right-hand side of 'instanceof' is not an object
console.log(NaN instanceof Number) // false
console.log(/abc/ instanceof RegExp) // true
console.log(Symbol() instanceof Symbol) // false
console.log(new Date() instanceof Date) // true
console.log(new Map() instanceof Map) // true
console.log(new Set() instanceof Set) // true
console.log(Person instanceof Function) // true
console.log(p instanceof Person) // true
console.log(p instanceof Object) // true
[]
既是数组的实例,又是对象的实例。
可参阅此文章介绍,这里直接摘取下里面的翻译与代码
function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式
var O = R.prototype;// 取 R 的显示原型
L = L.__proto__;// 取 L 的隐式原型
while (true) {
if (L === null)
return false;
if (O === L)// 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true
return true;
L = L.__proto__;
}
}
// 上面的代码就很好地解释了,根据原型链的知识,我们知道以下两条等式成立,所以 [] 也是 Object 的实例
[].__proto__ === Array.prototype
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
这时候又出现了个问题,NaN instanceof Number === false
…真是没完没了。按照上面的方法来应该是true的。
其实这个可以跟上面的 '' instanceof String === false
1 instanceof Number === false
true instanceof Boolean === false
一起看。
NaN也是一个数字值,跟1、2、3这种一样。上面那样写就是返回 false,写出 new 出来的实例就为 true。比如:
const num = new Number(1)
console.log(num instanceof Number) // true
个人理解:这里的 num 是 Number 的一个实例,但其实它是对象。实例首先肯定是个对象。比如 1 ‘’ true,都是基础类型。上面的方法是站在真正的实例对象来判断,是一个简单化步骤的方法。
但标准里面说的,还有调用内部方法与内部属性,当判断到不是对象,其实就返回 false 了。这里与 typeof 联系起来,typeof 不是 object 的,用 instanceof 都是 false 了。
四、 Object.prototype.toString.call
console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call({})) // [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) // [object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call('')) // [object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(1)) // [object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(true)) // [object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) // [object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)) // [object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)) // [object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(/abc/)) // [object RegExp]
console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol())) // [object Symbol]
console.log(Object.prototype.toString.call(new Date())) // [object Date]
console.log(Object.prototype.toString.call(new Map())) // [object Map]
console.log(Object.prototype.toString.call(new Set())) // [object Set]
console.log(Object.prototype.toString.call(Person)) // [object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(p)) // [object Object]
console.log([1,2,3,4].toString()) // 1,2,3,4
这个就厉害了,居然精确到每一个都不一样。细看跟 typeof 还有点像,但是精细很多。所以一定也是有个什么内置属性在记录着这个东西。
要写成 Object.prototype.toString.call
这个样子,是因为别的原型重写了该方法,比如最后一个数组的 toString
方法返回就不一样了。
在控制台打印一个数组看看,就能清晰看到 Array 本身也有一个 toString
方法。
简而言之,分两种,一种是对象内置了 Symbol.toStringTag
这个属性,来返回 [object ${tag}]
tag 部分的值。
另外一种是没有这个内置属性,但是 语言标准tc39 为其指定了返回 tag,比如:Array String 等这几个老面孔。
这也就意味着可以自定义自己的tag。
console.log(Promise.prototype[Symbol.toStringTag]) // Promise
console.log(Array.prototype[Symbol.toStringTag]) // undefined
function Tag() {}
Tag.prototype[Symbol.toStringTag] = 'newTag'
const t = new Tag()
console.log(Object.prototype.toString.call(t)) // [object newTag]
function Tag1() {}
Tag1.prototype[Symbol.toStringTag] = {}
const t1 = new Tag1()
console.log(Object.prototype.toString.call(t1)) // [object Object]
// 从上面 tc39 的介绍14,15,16来看,当 [Symbol.toStringTag] 不为 string,则将内置 tag 设置为 Object
里面还涉及其他知识,可以参阅 知乎 和 MDN-Symbol.toStringTag、MDN-toString。
码后感:几个判断类型方法,居然有这么多细节点在里面。平时可能用了就用了,都不知道其中原理。真是路漫漫啊。。。